《英雄联盟》端游是中国以及全球最热门的PC游戏之一。从收入看,据SuperData数据,《英雄联盟》2020年全球收入在免费游戏中排名第6、在免费PC端游中排名第1。
从用户数看,据公司公告,《英雄联盟》2016年9月全球月活跃玩家突破1亿;2019年8月全球日均PCU(最高同时在线人数)达800万,这一数字超越了Steam平台PCU前十的游戏总和。据顺网星传媒数据,《英雄联盟》在2015~2021年持续位居网吧网游热力榜第1。
11月1日,拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP 系列产品的最新数据:刚过去的 10 月,《英雄联盟》《英雄联盟手游》《Legends of Runeterra》《云顶之弈》及其授权游戏《金铲铲之战》。这几款游戏,月活跃玩家的总量达到了1.8亿。
国信证券称,复盘腾讯历史股价,其中有3轮大级别上涨都与新游的优异表现相关。
1)2009~2012年,腾讯股价涨幅超过400%。主要受益于《地下城与勇士》《穿越火线》风靡全国,2008~2012年,腾讯游戏收入CAGR达77%。
2)2013~2015年,腾讯股价涨幅超过200%。《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏,2012~2015年,腾讯游戏收入CAGR达35%(同期,微信从2012年的1亿MAU增长到2015年的7亿MAU)。
3)2017~2018年初,腾讯股价涨幅超过140%。《王者荣耀》登顶并常驻国内iOS畅销榜首位,2015~2017年,腾讯手游收入CAGR达72%。
游戏是典型的内容型行业,股价与流水的波动节奏比较同步。新游戏或者存量游戏的流水增长,都将直接带来收入增长,进而有望推动股价上涨。与平台型互联网产品不同,游戏产品驱动股价上涨,往往与收入的表现比较同步。
我们预计,若《英雄联盟》手游爆发,有望带来业绩提升,驱动股价上涨。
《英雄联盟》手游深度还原端游体验,有望凭借庞大的IP影响力及优异的产品品质爆发。复盘腾讯历史股价表现,新游表现优异将直接驱动股价上涨。
我们测算,截至2021年9月7日,腾讯股价对应2021年Non IFRS下PE为30x,低于近5年估值中枢13%。此前,主要受反垄断情绪影响,股价出现较大回撤,距离最高点回撤幅度已达33%。
《英雄联盟》手游上线,有望在情绪及业绩上均形成正向催化。我们对腾讯的长期发展坚定看好,游戏出海、视频号均为大级别驱动力,我们维持此前盈利预测,预计2021-2023年Non IFRS下净利润分别为1344/1594/1931亿元,维持目标价700-750港币,相对当前的估值空间为36%-45%,当前价格具备较高吸引力,继续维持“买入”评级。
电竞首次被列为亚运会正式比赛项目
11月5日下午,2022杭州亚运会组委会在第四届中国进口博览会上召开了专题新闻发布会,组委会在会上表示,2022杭州亚运会将开设“电子竞技”项目,这是亚运会首次将电竞作为正式参赛项目,参与的项目包括英雄联盟,DOTA2,炉石传说,和平精英(亚运版),王者荣耀(亚运版),街霸5,FIFA Online 4和梦三国,共8款游戏。
其中《王者荣耀亚运版本》、《和平精英亚运版本》两款游戏来自腾讯,《梦三国2》来自杭州电魂网络,《英雄联盟》、《 FIFA Online 4》 、《炉石传说》、《Dota 2》和《街霸5》分别来自国外知名游戏厂商拳头游戏(Riot Games)、艺电(EA SPORTS)、暴雪娱乐、卡普空(Capcom)、Valve等。
第19届亚洲运动会将于2022年9月10日至25日在杭州举行。届时电竞将首次作为亚运会正式竞赛项目出现在公众视野中,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。
继2018年第18届雅加达亚运会,电竞作为表演项目入选之后,电竞此次迈出了更大的一步。
今年6月腾讯电竞发布的《2021年中国电竞运动行业发展报告》显示,截至今年上半年,中国电子竞技用户规模达约4.84亿人,同比增长9.94%。艾媒咨询数据显示,预计到2022年中国电竞市场规模将增长至1843.3亿元。
以LPL为例,官方数据显示,2020年LPL赛区职业赛事直播观赛人次超过218亿,职业赛事内容观看量超过1000亿。商业化上,2018年~2020年,LPL商业化收入每年都有所增长,品牌和版权合作收入增长比例分别为24%、81%、35%。
在2018年雅加达亚运会上,中国团队夺冠后身披国旗的画面,一度引爆社交媒体。
明年,期待中国的电竞选手,在杭州的亚运会上,也可以像传统体育运动员们那样,为国争光。